DU SON À L’IMAGE

 » DU SON À L’IMAGE  » est un parcours de découverte des sons et de ses techniques d’enregistrement au cinéma. Aujourd’hui, je souhaite vous partager ce jeu vidéo pédagogique brillamment réalisé par les étudiants en BTS design graphique de l’école Estienne.

Un parcours dans le noir

Upopi est une Université Populaire des Images en ligne éditée par l’équipe pédagogique de CICLIC (l’Agence régionale du Centre-Val de Loire pour le livre, l’image et la culture numérique). À la fois web magazine et plateforme pédagogique, elle répond à un enjeu de société devenu essentiel : “ l’accès à la culture des images, aujourd’hui indispensable pour se forger un savoir libre et sensible. ”
Aujourd’hui, je vous invite à découvrir le jeu : DU SON À L’IMAGE, accessible à partir de douze ans.

Dés le début du jeu, nous sommes plongé.e.s dans l’obscurité. Cette absence de lumière reconstitue une partie de l’atmosphère singulière des salles de cinéma. On se souvient qu’au début des années 1900, les cinémas étaient réputés pour leur degré d’obscurité. Sur les façades, on pouvait lire en guise de publicité “ Le cinéma le plus noir de la ville ! ” Dans ce jeu, comme au cinéma, le silence et l’obscurité marquent un temps de pause et préparent le joueur à une sollicitation sensorielle inédite.

À l’aide d’une lampe torche, nous pouvons explorer différents univers graphiques et sonores. L’esthétique graphique est éclatée, entre découpages et collages de photogrammes. L’esthétique sonore est construite selon la même logique, celle du fragment. Elle est composée de sons hétérogènes : bruitages multiples, musiques accélérées et voix inintelligibles. Tous ces éléments créent une atmosphère mystérieuse et énigmatique. La lampe torche nous donne la possibilité de nous arrêter sur un élément précis, de l’extraire de l’atmosphère générale. Cette focalisation est la première étape de l’analyse sonore.

Capture d’écran du jeu vidéo : DU SON À L’IMAGE, disponible sur la plateforme upopi.ciclic.fr

Des outils pour apprendre à écouter

Ce parcours dans le noir est entrecoupé d’analyses de séquences, de questionnaires et de rencontres avec des réalisateurs. Chaque parenthèse permet de découvrir des notions basiques de l’analyse sonore : la nature des sons au cinéma (musique, bruit, voix), le type de micros (HF, perche, ambiance), la source sonore (in, off), les fonctions du montage et du mixage. Des renvois sont proposés vers les fiches “métiers du cinéma” (ingénieur son, bruiteur, perchman), disponibles sur Upopi.

Le contenu théorique est toujours introduit après une phase d’éveil sensoriel. Pour nous faire expérimenter les infinies variations de la voix humaine, nous nous retrouvons dans un univers où les différents volumes, timbres et débits sont spatialisés. En déplaçant la souris de haut en bas, le volume augmente ou diminue, le débit devient plus ou moins rapide. Les représentations spatiales créent des repères et renforcent notre compréhension du son.

Capture d’écran du jeu vidéo : DU SON À L’IMAGE, disponible sur la plateforme upopi.ciclic.fr

DU SON À L’IMAGE donne envie de reparcourir des filmographies en s’attardant sur le prisme du son, de se bander les yeux au prochain visionnage, bref, d’écouter le cinéma.