Vivre l’expérience Miró en réalité virtuelle
Le centre Pompidou propose de visiter l’exposition Miró « comme si vous y étiez » grâce à la réalité virtuelle. Pas besoin de lunettes pour voir l’exposition Miró ?
Sur le site internet du centre Pompidou on nous propose de découvrir la programmation du musée, des explications d’œuvre et puis on nous incite à vivre, par le biais de notre écran, l’exposition » Bleu I, Bleu II, Bleu III » dédiée à Joan Miró.
Une exposition en ligne pour nous immerger dans une quasi-réalité
Écran d’accueil de l’exposition. Un grand panneau avec le nom de l’exposition, le nom de l’artiste sa photo et le centre Pompidou nous attend. Jusque-là tout paraît classique. Pourtant un élément attire le regard, le hashtag #ExpoMiroVR qui nous rappelle que nous sommes bel et bien en train de visiter une exposition derrière notre écran d’ordinateur.
En respectant la promesse d’immersion, la visite se déroule comme si nous étions au musée.
Les flèches au sol nous indique la position optimale pour lire, celles sur le côté nous permettent de nous déplacer en suivant un sens que nous choisissons. Ici, on évolue au fil des panneaux sans indication de visite. Que l’on commence par une frise chronologique retraçant les grandes dates de la vie artistique de Miro ou ses évènements avec le centre Pompidou et le Musée National d’Art Moderne, toute la visite est faite pour nous emmener au cœur de l’exposition. Chaque panneau nous propose de découvrir un peu plus l’artiste, grâce à des textes explicatifs, des frises ou encore des photos. Seulement deux salles pour cette exposition, une pièce principale et une petite alcôve située derrière un court couloir.
C’est lorsque l’on pénètre dans cette dernière que l’on peut découvrir les trois fameuses toiles de l’artiste Bleu I, Bleu II et Bleu III.
Chaque tableau occupe un mur de la pièce et un point de vue permet de mieux les appréhender dans leur totalité. L’effet est surprenant. On oublie pendant quelques instants que nous sommes devant notre ordinateur, confortablement installés sur notre canapé. La réalité nous rattrape cependant lors de la recherche d’explications : le double-clic ouvre une nouvelle fenêtre qui nous arrache totalement à l’expérience VR.
Chaque tableau possède son lien double cliquable permettant d’accéder à des explications bien écrites faciles à lire et permettant de se plonger plus en profondeur dans l’histoire des peintures. Complétées par des photos ou des images, la lecture se fait sans accroche mais rien de tout cela ne ressemble à une explication que l’on pourrait retrouver « en réel ». Il faut quitter la page pour revenir à notre exposition, ce qui rend l’exercice compliqué.
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Un essai intéressant manquant de réalisme
En conclusion, l’idée de pouvoir visiter une exposition depuis son ordinateur qu’importe l’endroit où on se trouve semble très attirante. Néanmoins, ici la prise en main reste encore compliquée. La navigation entre les différents points de vue n’est pas évidente et on se retrouve souvent la tête au plafond. Pourtant les graphismes sont agréables et très immersifs. Il manque des indications de visite qui nous permettraient en général de mieux comprendre l’exposition.
Durant toute la visite on oscille entre immersion réussie et retour à la brutale réalité numérique. L’adaptation rapide des musées pour nous proposer des moyens alternatifs nous pousse à croire que ce moyen de visiter une exposition va vite trouver sa place à part entière pour appréhender la culture.
La promesse de la réalité virtuelle semble moyennement respectée.
On se trouve quelque part entre une exposition classique et des onglets internet perdus entre ceux de Google ou de Wikipédia.